とりあえず銅の剣

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時間をかけるゲームは今は流行らない

コンピューターゲーム企業で長年ゲーム製作をするKeith Fuller氏によると今の世界では100時間の壮大なゲームであっても、手早く進めるマルチプレイヤーモードを好む傾向があるので売れにくいということがあるようです。
またオンラインのマルチプレイの方がウケがいいとも話しました。

まぁ実際そうですよね。今のゲームの流れを見ても周回プレイが基本のようなゲームでアクション性のあるマルチプレイというのは売れている気がします。
今やオンライン環境がなければゲーム性の半分も楽しめないものがおおいのも実際問題です。
でも個人的にはこれぞRPGだっていう長編の物語もやりたいものです。

関連サイト
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文責:T

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